« June 2006 | Main | August 2006 »

July 18, 2006

MMORPGとTRPG

 どうしても拘束時間の長いTRPGよりも、MMORPGのほうに流れてしまうこのごろ。そもそも、必要な人数をそろえたままの状態を数時間保つというのが、結構な労力を要するところ。「できない」ということではなく、努力すれば出来る範囲ではあるものの、まぁ、より楽に出来るほうに流れる と。

 最近よく遊んでいた大航海時代Onlie(※)を例に取ると、まず、自分の思ったときに開始可能。艦隊(パーティ)を組んでのクエスト中とか狩中とかでは無い限り、いつでも終了可能。艦隊を組んでいないメンバーに対しても、「チャットチャンネル」や「ギルドチャンネル」と言った機能で、簡単にチャット(会話)可能。クエストは、10分から(極端なものを除いて)長くとも1時間ぐらい。クエスト途中での艦隊参加の場合、後から参加した人は、戦闘などの行動以外には貢献できない。途中から抜けた場合、そのひとが必須のスキルの唯一の保持者とかでは無い限りは影響は無い。そもそも、艦隊をくまなくとも、個々で遊ぶことは可能で、雑談やら情報の交換はチャットで ということが可能。
 ざっと、DOLの実際のプレイを考えるに、平日だと、だいたい21:00ごろログインして、25:00ごろ終了。休日は、14:00ごろログインして、24:30ごろ終了。翌日休日だと、終了が26:00~28:00ごろまで伸びる・・・こともある。この間も、知り合いが居ない という時間はあまりなくて、突発的な災害やら、他のゲームの話題やらで話していたりするわけですが、ずっと同じ面子が居るということは無い。1番多い時間帯は、23:30~24:30ぐらいで、3~5人ぐらい。他の時間帯は、大抵2人で、たまに3人。TRPGには、人数が少ないし、多い時間帯だと、時間が短い。ちなみに、謎解き要素は無い。

※略称DOL。MMORPGとしては、ソロでの行動可能範囲が広い(ずーーっとソロも可能)ので、特殊といえば特殊。他のMMORPGの場合、ある程度成長した以降は、各クラス(JOB)をバランスよく、数名そろえないと、ダメ。そろわないと、雑談しながら、待ちぼうけ・・・ということもあるし、せっかくそろったところで、すぐに途中で抜けるのもちょっとアレ。

 やはりこー、「何を目的にしているか」とゆー点によって、関わってくるわけですが、「共通の話題で」「適当に雑談しつつ」「達成感を得る」とゆーのには、ほど良いようです。達成感を得るには、キャラクターのレベルアップであったり、入港許可であったり、爵位であったり、スキルのランクアップであったりと、必死にやれば、それなりに得られて、必死にならなくとも時間がたてばそれなりに得られるという。
 ここが、「キャラクターを演じる」とか、「役割にしたがって協力する」とか、「与えられた命題に頭をひねる」とか、TRPGでよく言われるあたりのことには、あまり向かない と。
# 「キャラクターを演じる」のは向いてなくは無いんじゃないか? というと、自分だけ演じればOK とゆーのであれば、良いかも。ただし、キャラクターがほかのキャラクターに取れる行動やそれに与えることができる影響がきわめて限られているために、雑談チャットで演じあうのと大した差へ出ないと思われ。いっそのこと、TRPGもMMORPGも忘れてなりちゃに参加したほうが良いかも。


 最近、DDOのクローズドベータ(※)をプレイしてみての追加事項。
 DDOは、ある程度以降はパーティを組むことが前提のクエスト達成型。DOLは結構方向性が違うわけですが・・・先に書いたプレイヤの目的と照らし合わせるに。

 「共通の話題で」-問題なし。D&Dという元ネタの知識があるために、知っている人にはより効果的。
 「適当に雑談しつつ」-現時点では機能面でちょっとアレ。EternalChaosを髣髴とさせる。が、雑談は可能。
 「達成感を得る」-クエストありの、レベルアップありの、マジックアイテムありので、たぶん、問題なし。経験取得もアイテム獲得もクエストありきなので、クエストを全部達成したらどうするの?というパッケージソフトのような問題はある・・・
 「キャラクターを演じる」-クエスト中は、そんな暇は無い(笑)
 「役割にしたがって協力する」-必要。もともとのD&Dの特性上、パーティが必要な状況なら必須・・・だと思う。ただし、TRPGと違い作業的になる可能性あり。
 「与えられた命題に頭をひねる」-謎ときクエストの最初の1回のみ。クリア済みの人に手伝ってもらうときには注意。

※略称DDO。ベータテスター規約上、内容とかには触れない・・・(特に、「さすがにリリースまでには直るだろう」ということには)


 念のため書いておきますが、「いや、要素とか目的とかじゃなくて、TRPGが好きなんだ、理屈じゃないんだ」とゆー人には、いかなるものも代用にはならないので、関係ありません。はい。

| | Comments (0) | TrackBack (0)

« June 2006 | Main | August 2006 »