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September 01, 2006

さらに過去セッションログを読む(深淵)

 ふと、こんどは深淵のセッションログを読んでみたり。
# 手元に残っているのは、十海深淵01と十海深淵02・・・・

 深淵はオンラインダイスの使い方が多少複雑だったりするわりには、しっかりと利用されてます・・・というか、利用することで手札管理が出来るんで、利点がでかいというのはあるんですが。

 しかしこー、深淵の場合、他のシステムに比べると、シナリオの細かいゆれ幅が少なく、その代わり、お置き換わる分岐点があるという気がします。
 たとえば。
 個々のシーンでは、キャラクターの行動は、ダイスによるゆれも、「失敗を買う」とか、カードによる達成値上昇で制御が出来る。これにより、シナリオの流れの中で、演出として行動をしてゆく。これは、プレイヤーは考えることはあっても、悩むというのは少ない。
 キーとなるシーンでは、持っている運命と現在の状況から、複数の、まったく異なる選択肢から、1つを選ぶ(か、どれも選ばないか)を、決定する必要がある。どの選択肢も、キャラクターにとってもっともらしく、また、シナリオの展開(と他のPC)に大きな影響を与える。

 とゆー感じでしょうか。
 読んでいて、面白く仕上がっているので、結構何度も読んだりしているんですが・・・自分でプレイするには、高難度なので、ちょっとアレです。
# 「夢歩き」をした(させた)際に、それをうまくさばけないといけない。これができないと、セッションとして成立しない(ぶつ切りになってしまって、セッションではなくなる)

 個人的には、深淵はデザイナー用システムに分類しています(笑)デザイナー本人にとっては、この方式はものすごーく向いているっぽい(笑)

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